【D2メガテン】ランダムマッチ【ダイヤ1】 全9戦【3484→3533】
【D2メガテン】ランダムマッチ【ダイヤ1】 全9戦【3484→3533】
公開日:2021/02/27
悪魔編成
(外部サイトが開きます)
異能
リカームドラ
ラクカオート
なし
生命,先駆
2822
+165,+86%
759
+100,+85%
Hit
+4%
+11%
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防魔
呪殺耐性
サマリカーム
なし
生命,見切り
3761
+199,+74%
784
+51, +0%
749
+89,+2%
911
+35,+65%
(外部サイトが開きます)
防魔
ラクカオート
不屈の闘志
なし
破壊, 精密
1388
+69,+14%
1741
+84,+71%
643
–
630
–
+21%
+11% set+10
(外部サイトが開きます)
異能
物理ブースタ
破壊の権化
なし
破壊, 精密
2037
+211,+15%
1662
+0,+84%
785
+79,+4%
642
+0,+4%
+26%
+16% set+10
概要
ランダムマッチ全9戦
5勝4敗 勝率55.5% ポイント3484→3533 (49UP)
総評:相性の良い相手と悪い相手が半々なマッチングだった印象。
1戦目、4戦目のだいそうじょう陥落をHP強化して回避してしっかり勝ち回収できていれば、勝率7割狙えた。
全体的に烙印強化での底上げと、命中&回避UPが課題。
1戦目-Lose:vs ラーマ/英雄マサカド/シヴァ・アンリ/マンユ
敗因:ラーマの多段Hitで不屈剥がされたのが効いた。
対策:だいそうじょうのHPをもっと盛れれば対策可能。でも(烙印堀)厳しい。ラーマ構成は少ないので、気にしなくて良いかも。
2戦目-Lose:vs だいそうじょう/アンリ・マンユ/西王母/ガッツ
敗因:カンセイテイクンが会心出ずにガッツ落とせなかったこと&アンリ・マンユへの即死がミスになったこと
対策:アシェラトの呪殺体制外してスクカオートつけると総合力上げられそう。でも空の因子が足りない。
3戦目-Win:vs マタドール/ガッツ/カルティケーヤ/フレスベルグ
勝因:相手アタッカー(ガッツ)の火力がタルカ等バフなしで脅威ではなかった。
改善:やはりスクカオートでミス減らしたいなぁ
4戦目-Lose:モイライ三姉妹&アシェラト
敗因:だいそうじょうに断たれし運命が来た&次自ターンに連動効果で止めを刺されたこと
対策:だいそうじょうが落ちなければ勝てる構成なので、だいそうじょうのHPをもっと盛る。あれ?1戦目と同じ。。。
5戦目-Win:vs アナト/アンリ・マンユ/カルティケーヤ/フレスベルグ
勝因:良相性。無事耐久し、反撃。
改善:アタッカー勢の火力UPでしっかり削りきって安定性UP。
6戦目-Win:vs 猛将マサカド/ラーマ/アタバク/だいそうじょう
勝因:相手がタルカオートなしで低下力で脅威ではなかった。
改善:回避ラーマへミスしてるので、やはりスクカオートが必要・・・?
7戦目-Win:vs アナト/アンリ・マンユ/カルティケーヤ/フレスベルグ
勝因:良相性。無事耐久し、反撃。
改善:だいそうじょうがHPぎりぎりだったので、要UPアップ。でも大逆転っぽくて嬉しい。
8戦目-Lose:vs 英雄マサカド/アンリ・マンユ/髑髏の騎士/アタバク
敗因:髑髏様。来ないでくだせぇ。
対策:だいそうじょうにもっと回避盛る。具体的は烙印UPと、スキルに狂乱の権化をつける。
ただそれにはHPもっと盛らないと不屈外せないので、やっぱり烙印UP。
そしてやはりスクカオートで願掛け。スクスクにしたいけどスキル枠がない。○○の繁栄のスキルバフデバフ両方が無いと(=無課金では)無理。
9戦目-Win:vs だいそうじょう/ハレルコンビ/アリラト
勝因:初対戦の構成。無事耐久し反撃勝利。
改善:だいそうじょうが全く避けれてないので回避UP。
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